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电竞时评|站在巨人肩膀上的赛事,也站在十字路口

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3月19日,英雄联盟手游职业联赛(WRL)正式打响揭幕战,从去年十月份刚刚内测,到目前职业联赛体系正式建立,腾竞只用了短短不到半年时间。但,这仅仅只是一个开始。

巨人肩膀上的WRL

职业联赛、次级职业联赛、全国大赛、高校联赛,英雄联盟手游可以说用半年不到的时间,就走完了许多游戏梦寐以求的道路,这不得不归功于两款游戏,一款是英雄联盟端游,一款是王者荣耀。

这两款游戏赛事多年间以来的探索和尝试,留下了极为丰富的“宝藏”。一方面,WRL不用摸着石头过河,选手哪里来、相关从业人员哪里来,WRL不用思考这些问题,因为现成的道路已经摆在眼前了。另一方面,参赛的俱乐部许多都是英雄联盟端游职业联赛中的成熟俱乐部,新建了一个手游分部,这些俱乐部也经验丰富,知道如何运营自己。

天时地利人和,对于WRL来说再合适不过,也正因为如此,WRL的势头非常迅猛。对于WRL来说,可谓出身就在“罗马”了,但相信这不是WRL的终点,WRL未来的路如何去走,这才是一个问题。

“赛马”机制下的WRL

人的精力是有限的,这个话放哪就成立。一个人再喜欢电竞,他也只拥有有限的时间。在这个流量大于一切的时代,WRL的直接竞争对手有两个,一个是英雄联盟(端游)职业联赛、另一个是王者荣耀职业联赛,说到底,都是腾讯系的。

腾讯内部向来不反对“赛马”,比如微信项目,成立前就有好几个团队在做。而在英雄联盟手游上线之初,还和王者荣耀来了一波“内卷”,拼着发福利,抢用户。

对于WRL来说,一方面建立了腾讯系电竞赛事体系强大的“护城河”,另一方面又不得不在原有盘子里去“内卷”,未来的路在何方,目前看来尚不明确。

未来的路在何方?

目前来看,WRL的赛事体系基本照搬端游体系,这个体系其实和NBA市比较相似的,循环制的季前赛、淘汰制的季后赛,中间可能再穿插一些杯赛,没有升降级制度,等等,要玩出花,还是很难的。

在前期,WRL也做出了一些“试图玩出花”的操作,比如在影响力赛道中,采取轻综艺+电竞模式,找明星带队,但这个是尝试大于实践了,毕竟整个影响力赛道仅仅放出一个职业联赛名额而已,而入选的这支战队实力究竟如何,仍不好说。

在未来,WRL继续这么按部就班的走下去,很难有资本去和英雄联盟/王者荣耀竞争,毕竟这两个分别占有端游和手游,布局这么多年,作为高度相似的英雄联盟手游,要打破这个格局显然很难。另辟蹊径的话,路其实很多。现在都在谈“电竞+”、甚至“+电竞”,但究竟电竞能+什么,什么最合适,大家都在探索。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 徐珩

编辑 : 潘政

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