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三岁而立,开放世界游戏的下一站在哪?

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「跨越尘世 于此相聚」,米哈游公司旗下游戏《原神》首个线下大型展会“原神FES”于8月10日-8月13日在上海国家会展中心顺利举办,官方数据显示开展首日观展游客过万,扬子晚报/紫牛新闻记者受邀提前体验了这场盛宴。

一比一复刻“开放世界”

原神是一款开放世界游戏,活动现场亦被打造为一个“开放世界”,观展者可以在入口处领取《冒险手册》,如同游戏中的旅行者一般,在这个世界中游历。目前游戏中上线的蒙德、璃月、稻妻、须弥四个地方都被“搬”进现实。风龙废墟、千手百眼像、猫尾酒馆、忍冬之树、望舒客栈、北国银行等游戏重要地点都在展览现场做了复刻还原。

观展者可以带着《冒险手册》,在展馆内参观,还可以做任务,领取奖励,除了不能“打怪”外,“原神FES”给足了观展者沉浸感。除了拥挤的人群外,活动现场大牌如云,喜茶、肯德基、必胜客等和原神有联动的知名品牌纷纷亮相,记者了解到,喜茶和原神联动的饮品到了一杯难求的地步。

原神三岁,也到了关键节点

FES是Festival(周年庆)的缩写,作为一款现象级游戏,一转眼原神也已经三岁了。2023年7月中国APP Store手游收入排行榜上显示,原神排名第十,而在6月原神还是第五。事实上,在原神上线以来的大部分时间段里,这款游戏都很少跌出过前三,一方面,被自家的另一款游戏《星穹铁道》分了羹;另一方面,三岁的原神确实到了一个比较重要的节点。

米哈游总裁刘伟曾在游戏产业大会上分享过对游戏工业化的认知:“每做一个稳定内容,都是有一条明确管线的,从第一天开始干什么,到半年后生产完如何验收,中间环节都有着明确的进度与标准。从内容上来说,能够用同样的生成工具,统一的生产标准,创造出生产者需要的各类产品。”

具体到游戏中,原神每六周更新一个大版本,不到一年就要推出一个大地图。工业化带来的是产能上升,但相对而来的是,内容同质化,玩家新鲜感降低。以游戏中的“森林书”任务为例,不少玩家吐槽“流程长、体验差”,关键是这个任务还直接绑定新地图解锁,完全背离了“开放世界”这四个字。

去年底,《原神》获得了游戏界奥斯卡TGA2022玩家之声奖项,这届TGA大奖得主《艾尔登法环》同样是一款开放世界类游戏,严格来说把这两款游戏放一起对比是不公平的,但还是简单说几句,《艾尔登法环》真正做到了“玩家想干什么就干什么”,玩家甚至可以把任务NPC给砍了,游戏中采用碎片化叙述,想了解这一段故事,就去了解,不想了解,也不会逼着玩家去看剧情……

另外需要特别指出的是,《艾尔登法环》是买断制游戏,分别298和398两档,除此外游戏中再无需要花钱的地方,玩完游戏大概需要100小时。换言之,这款研发了五年的游戏,对每位玩家的所有期待,不过298元的售价和100小时的游戏时间。

《原神》成功后,国内大批厂商开始搞二次元开放世界游戏,但如今三年过去了就没几个能看的,也侧面印证了一个问题,要做一款能赚钱的开放世界游戏,没有那么容易。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 盛媛媛

编辑 : 朱亚萍

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